很簡單。如果應用程式解決了業務問題並獲得了回報,那麼它就是必要的。否則,這將是浪費時間、金錢和精力。
如果存在某種業務,
並且該業務需要一個應用程序,因為“嗯,這是一個應用程序,人們會使用它,這樣那樣”,那麼 瑞士電報數據 如果沒有其他令人信服的理由,它很可能會失敗。
讓我們來看一個例子。假設該企業是一家壽司店,在該市只有一家分店。在這種情況下,餐廳不需要點餐、預訂或其他任何申請。在這種情況下,安裝一個負責轉移訂單和預訂餐桌的人員而不是安裝應用程式會更容易、更便宜。
例如:您家附近的任何當地廚
例如:Dodo 披薩或當地廚房
通常,小型企業不需要應用程序,因為問題幾乎總是可以使用現有服務來解決。看完pop-it’s buy之後,製作自己的美髮沙龍應用程式是世界上最無用的事情。線上錄音可以轉移到現成的 CRM 中的會話 – 例如,在 YCLIENTS 或(哦,可怕的)Bitrix24 中。最好在線追蹤費用並設定任務 – 例如,在 WEEEK、Notion 或 Airtable 中。
您如何知道介面已準備好進行開發並在開始工作之前對其進行檢查?
介面的準備工作又是設 滿足組織的業務需求 計師的任務;只有他應該考慮所有的邏輯和互動。他必須設計介面,使開發人員不會對其使用產生任何疑問。
假設這些介面是在 Figma/Sketch 中傳遞給我的(否則很痛苦)。為了檢查佈局,我逐點評估它:
1、 佈局是否合理?是 資料庫資料 否可以在視覺上將應用程式螢幕與草稿分開?
2. 組件、顏色、資產一切都好嗎?
3. 是否有微動畫的螢幕及其運作方式?
4. 滾動時內容的表現如何?
5. 鍵盤開啟時內容如何表現?
6. 應用程式中的所有地方都可以中斷嗎?
開發人員在程式設計之前識別並回饋給設計人員的問題越多,他的開發就越容易。
設計師與開發人員的溝通在這方面很重要。開發人員對設計師的反意見更有可能改進介面,但這並不確定,因為這很主觀。但溝通的重要性這一事實是不可否認的。